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Découvrez NVIDIA Reflex, la clé pour réduire la latence dans le jeu vidéo "PcComponentes"

Ángel Aller - Dernière mise à jour: 25 de noviembre de 2024

NVIDIA Reflex est connue dans le monde des eSports, mais il n'est pas nécessaire d'être professionnel pour profiter de cette technologie. L'utilisation de cartes graphiques NVIDIA GeForce est requise pour la faire fonctionner, et elle a quelque chose à voir avec la latence produite depuis que nous faisons "clic" sur la souris, jusqu'à ce que cela se produise sur l'écran.

NVIDIA Reflex

Ángel Aller

— Geek non-conformiste.

Expert en ordinateurs et gaming

Qu'est-ce que NVIDIA Reflex

NVIDIA Reflex est une technologie pour réduire la latence du système de notre PC, lui permettant de détecter plus tôt les frappes de touches et les clics de notre souris. Vous vous demandez sûrement, y a-t-il une latence dans tout cela ? En effet, et plus vous avez besoin de précision et de rapidité... plus vous vous en rendez compte. Cette technologie appartient à 100% à NVIDIA, étant de code fermé.

Il convient de noter que c'est une technologie qui est arrivée sur le marché avec les NVIDIA RTX 3000 en septembre 2020, elle n'a donc cessé d'être améliorée.

Pour continuer, il est nécessaire que nous comprenions ce qui se passe avec la latence du système.

Qu'est-ce que la latence

Également présente dans la mémoire RAM, la latence est le temps qui s'écoule depuis que nous activons une commande jusqu'à ce qu'elle soit exécutée sur notre PC. Avec Reflex, NVIDIA fait référence au temps de réponse qui s'écoule depuis que nous cliquons sur la souris jusqu'à ce que l'action soit exécutée dans le jeu ; la même chose avec le clavier et ses touches.

Bien que cela puisse nous sembler une action simple, beaucoup de choses se passent à l'intérieur de notre PC :

  1. Un signal électrique est envoyé après un clic.
  2. Le PC reçoit le signal et le passe par le moteur du jeu, la CPU devant l'envoyer à la file d'attente de rendu.
  3. Il arrive à la GPU et celle-ci doit rendre le frame.
  4. Le moniteur affiche l'action.

Croyez-vous qu'il y a une latence ici ? En effet, et NVIDIA l'a montré graphiquement.

nvidia reflex

Selon NVIDIA, il se réfère à chacun de la manière suivante :

  • Latence périphérique : le temps qu'il faut au dispositif d'entrée pour traiter son entrée mécanique et envoyer ces événements d'entrée au PC.
  • Latence du jeu : le temps qu'il faut à la CPU pour traiter l'entrée ou les changements dans la scène et envoyer un nouveau frame à la GPU pour qu'il soit traité.
  • Latence de traitement : le temps écoulé depuis que le frame est mis en ligne pour être traité jusqu'à ce que la GPU le traite complètement.
  • Latence du PC : le temps qu'il faut à un frame pour traverser le PC.
  • Latence d'affichage : le temps qu'il faut à l'écran pour illustrer une nouvelle image après que la GPU ait fini de représenter le frame.
  • Latence du système : le temps qui couvre toute la mesure de bout en bout, depuis le début de la latence périphérique jusqu'à la fin de la latence d'affichage.

Comment ça fonctionne

Une fois le problème expliqué, passons à la solution de NVIDIA. L'équipe "Green" combine des drivers optimisés avec un SDK pour éliminer le goulot d'étranglement produit. Le résultat est que la GPU traite chaque frame dès que la CPU l'envoie pour ainsi réduire la latence au maximum. Normalement, la GPU priorise les travaux de rendu existants sur ce petit dilemme, ce qui produit une certaine latence.

L'un des piliers est Reflex SDK, qui est un ensemble d'API pour les développeurs de jeux vidéo qui vise à réduire et à mesurer la latence de rendu. Grâce à Reflex SDK, il peut être intégré directement dans les jeux vidéo, ce qui permet de réduire considérablement la latence, sans parler du fait que nous avons activé ULLM (Ultra Low Latency Mode).

L'autre pilier est Reflex Latency Analyzer, qui permet de mesurer la latence du système. Il est présent dans de nombreux moniteurs G-SYNC pour les eSports qui viennent avec des taux de fréquences élevés, car leur public cible en tiendra plus compte. Sachez que RLA donne la possibilité de détecter les clics et de mesurer le temps que mettent les pixels à changer l'écran.

nvidia reflex comparativa

Exigences de NVIDIA Reflex

À 100%, vous aurez besoin d'une carte graphique NVIDIA de la série 900 ou ultérieure et que le jeu soit compatible avec Reflex. Cependant, un moniteur G-SYNC ne sera pas nécessaire à 100%, nous pourrons bénéficier de Reflex sur n'importe quel moniteur.

Si vous vous demandez quels jeux sont compatibles avec NVIDIA Reflex, vous pouvez le vérifier sur le site officiel de NVIDIA. Pour aller plus loin, vous pouvez voir les moniteurs directement compatibles avec cette technologie et les souris qui viennent avec une certification.

Et si le jeu n'est pas compatible ?

activar nvidia reflex

Il est également possible de bénéficier de NVIDIA Reflex via le panneau de contrôle de NVIDIA. Nous devrions l'ouvrir (l'icône est généralement dans la barre des tâches, juste dans le coin droit), aller à "Contrôler la configuration3D" et activer le "Mode basse latence". Ce réglage peut être configuré dans "configuration globale" ou dans "configuration du programme" en choisissant un jeu vidéo spécifique.

Il réduira la latence du système, mais pas aux résultats que nous pourrions atteindre si Reflex était intégré dans le jeu vidéo.

Comment activer NVIDIA Reflex

Si vous vous demandez comment activer NVIDIA Reflex, cela devra être fait dans le jeu, dans les paramètres graphiques ou vidéo. Si vous ne trouvez pas cette option, vous devrez télécharger les derniers pilotes GeForce Experience car le problème peut être là ; ainsi que, mettre à jour le jeu vidéo en question. Il est prévu que chaque jeu vidéo ait cette option activable dans cette section, mais vous devrez peut-être chercher un peu dans certains jeux.

De même, vous pouvez faire ce que nous avons dit précédemment au cas où le jeu ne serait pas compatible.

Ne manquez pas l'opportunité de profiter de NVIDIA Reflex avec les dernières RTX 4000 et 3000, que vous trouverez dans notre magasin, il reste des lancements en attente!

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