Casque VR HP Reverb G2 LCD 2160 x 2160 Bluetooth 6DOF Noir
Disponibilité du produit Pas de date précise de réapprovisionnement
Prévenez-moi lorsqu'il sera disponible.- Double écran LCD 2160 x 2160 px par œil
- Audio spatial 3D immersif intégré
- Tracking 6DOF sans capteurs externes
- Manettes Bluetooth ergonomiques incluses
- Poids équilibré et compatible lunettes
- Connectivité DisplayPort 1.3 et USB-C 3.0
Plongez au cœur de la réalité virtuelle avec le HP Reverb G2, offrant une immersion visuelle et sonore d’exception pour les professionnels exigeants.
Caractéristiques HP Reverb G2
Rendu visuel ultraprécis. Grâce à ses doubles écrans LCD de 2160 x 2160 px par œil, ce casque garantit des images nettes sans effet de grille, idéales pour la simulation avancée, la conception 3D et la formation spécialisée. La colorimétrie fidèle et la profondeur de champ naturelle renforcent l’immersion, tandis que la conception ergonomique autorise une utilisation prolongée, même avec des lunettes correctrices.
Audio spatial immersif. Les haut-parleurs 3D intégrés diffusent un son positionnel à faible fatigue acoustique, offrant une expérience sonore précise dans tous les environnements virtuels compétitifs ou éducatifs. L’absence de pression directe sur les oreilles évite l’inconfort lors de longues sessions.
Tracking 6DOF sans capteurs externes. Le suivi 6 degrés de liberté (6DOF) par 4 caméras intégrées délivre une liberté totale de mouvement et une précision maximale, sans accessoire additionnel. Branchez simplement le câble principal à un PC compatible et accédez directement à vos plateformes VR—aucune calibration externe n’est requise.
Connectique professionnelle & confort élevé. Son poids de 550 g, la mousse faciale amovible et les matériaux respirants garantissent un port optimal. Compatibilité parfaite avec DisplayPort 1.3, USB-C 3.0 et manettes Bluetooth incluses pour des sessions prolongées sur PC puissants.
Le HP Reverb G2 s’adresse aux utilisateurs pointus du secteur simulation, design ou gaming VR avancé. Profitez d’avantages tels qu’une imagerie hyperréaliste, un suivi précis et une ergonomie adaptée aux usages professionnels intensifs.
Spécifications HP Reverb G2
| Spécification | Détail |
|---|---|
| Écrans | LCD double 2160 x 2160 px par œil (4320 x 2160 total) |
| Audio | Haut-parleurs 3D spatialisés intégrés |
| Tracking | 6DOF, 4 caméras intégrées, sans capteur externe |
| Champ de vision | 114 degrés |
| Manettes incluses | 2 manettes Bluetooth ergonomiques |
| Connectique | DisplayPort 1.3, USB-C 3.0 |
| Poids | 550 g |
| Dimensions | 75 mm x 186 mm x 84 mm |
| Couleur | Noir |
| Âge recommandé | À partir de 13 ans |
| Compatible lunettes correctrices | Oui |
| Contenu du pack | Câble 6 m, adaptateur DP vers mini DP, alimentation, 2 manettes, documentation |
FAQs - HP Reverb G2
Le tracking nécessite-t-il des capteurs externes ?
Non, le suivi des mouvements s’effectue entièrement par les 4 caméras du casque, sans besoin d’installer de capteurs additionnels. Installation simple et mobilité maximale.
Ce casque est-il compatible avec les lunettes de vue ?
Oui. Le design spacieux et la mousse faciale amovible permettent le port confortable des lunettes même lors d’utilisations intensives.
Dans quels usages professionnels ce casque excelle-t-il ?
Le HP Reverb G2 est parfait pour la simulation avancée, le design 3D, les formations techniques ou le gaming VR professionnel grâce à sa résolution et son audio immersifs.
Quels PC sont compatibles avec ce casque ?
Il faut un PC disposant d’un DisplayPort 1.3 et d’un port USB-C 3.0 libres, ainsi qu’une carte graphique dédiée hautes performances.
Sécurité du produit
Avis
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Ce que disent nos utilisateurs
Points forts
- Image et résolution impressionnantes
- Confortables pour de longues sessions
- Audio immersif
- Idéal pour la simulation
Aspects à améliorer
- Point doux limité
- Nécessite un PC puissant
- Câble parfois encombrant
Images
Avis des utilisateurs
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- La résolution est excellente, d'une netteté incroyable, et la clarté est parfaite sur toute la surface des lentilles une fois le casque correctement positionné.
- Si vous portez des lunettes, le confort est optimal. Mes lunettes font environ 13 centimètres de large et je n'ai aucun problème pour porter le casque avec ; l'espace entre les lunettes et les lentilles est suffisant pour éviter toute gêne.
- Le suivi du casque, une fois configuré, fonctionne parfaitement dans la pièce que j'ai choisie.
- Confortable même lors de longues sessions de jeu.
- J'ai reçu une version avec l'ancienne révision du câble de connexion (M18238). Si vous possédez un système avec un processeur AMD, tenez-en compte, car vous devrez demander la nouvelle révision du câble (M52188) au support HP. C'est gratuit et la procédure ne prend que quelques jours, mais cela représente tout de même une contrainte supplémentaire avant de pouvoir l'utiliser.
- Mon expérience avec Windows Mixed Reality est négative. C'est une couche logicielle inutile que je n'ai aucune envie d'utiliser, mais elle est là, imposée et gourmande en ressources. Une récente mise à jour de Windows a légèrement amélioré la situation en offrant un meilleur contrôle. Si vous êtes un utilisateur exigeant, vous devrez peut-être configurer cet aspect pour en être satisfait (par exemple, en configurant l'environnement « Infinite Expanse » pour qu'il consomme moins de ressources, en activant le lancement automatique de SteamVR et en utilisant le gestionnaire SteamVR plutôt que celui de Windows Mixed Reality).
- Les manettes ne sont pas à la hauteur du casque lui-même ; Elles sont tout à fait convenables, mais le suivi est légèrement moins précis que celui du casque. On perçoit parfois un léger tremblement en traversant certaines zones.
- Le système de sécurité de WMR (qui vous avertit lorsque vous approchez des limites de votre zone de jeu) est visuellement intrusif et s'active trop tôt ; de plus, il ne propose aucun réglage autre que marche/arrêt. Si votre zone de jeu est plus petite que les 150 cm x 200 cm recommandés, essayez de l'agrandir autant que possible ou envisagez d'utiliser le système de sécurité de SteamVR.
- Qualité d'image, confort (en cas d'utilisation par une seule personne), qualité des matériaux
- Maintien du câble, suivi, câble assez rigide, pas d'outil de nettoyage de lentille, les manettes ne sont pas de grande qualité et sont très volumineuses.
- Très confortable, qualité d'image incroyable, son digne d'une salle de cinéma.
- Rien à redire, ils sont formidables.
- Installation facile.
- Très confortable.
- Le câble fourni semble très résistant.
- Résolution.
- Qualité physique et visuelle.
- Il leur faut un PC performant pour fonctionner en pleine résolution. Le câble peut parfois être gênant, car il est un peu épais et lourd, surtout dans les jeux qui nécessitent de nombreux déplacements.
- Lors de ma première utilisation (avec des pixels morts), les lunettes étaient confortables, agréables et offraient une bonne qualité d'image, un bon suivi des commandes et un bon nombre d'images par seconde.
- Avec les lunettes de remplacement que j'ai reçues, je souffre d'une importante fatigue oculaire. Si le suivi des commandes est acceptable, il n'est pas aussi précis qu'avec d'autres lunettes équipées de capteurs fixes. Le rapport qualité-prix est actuellement incertain : la qualité est médiocre pour le prix, surtout si l'on considère qu'il existe d'autres options de qualité similaire, voire supérieure, à un prix égal ou inférieur.
- Idéal pour les simulations et les jeux ou les applications qui ne nécessitent pas beaucoup de mouvements.
- Suivi déplorable et zone de netteté minuscule.
- Des graphismes de haute qualité, une fréquence de rafraîchissement élevée, une installation facile et un long câble pour une liberté de mouvement totale. Les jeux prennent une toute nouvelle dimension spectaculaire.
- Il vous faut un bon ordinateur ; je l'utilise avec une RTX 3080 et un i9-9900K et ça fonctionne parfaitement. Il arrive qu'il se fige, mais c'est surtout dû à Windows Mixed Reality, à mon avis.
- Testé sur simulateur à résolution maximale, le rendu est fantastique.
- Le casque chauffe beaucoup. La structure interne est trop visible et l'expérience de réalité virtuelle perd de son attrait.
- Résolution, poids, confort,
- Ils devraient améliorer la qualité des détails.
- Rien pour moi.
- Tout est expliqué ci-dessus.
- Qualité d'image
- Prix de vente
- Ils doivent être branchés sur le secteur.
- Le câble (même s'il n'y a pas grand-chose à faire à ce sujet)
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