Le moment est arrivé. Ce 14 novembre marque la sortie officielle de Call of Duty : Black Ops 7, le dernier opus de la franchise qui, sur le plan technique, redéfinit les standards des shooters compétitifs et coopératifs. Depuis son annonce, la communauté attend avec impatience des détails sur les modes de jeu, plateformes compatibles et l'arsenal inédit qu'Activision et Treyarch proposent. Ce titre apporte une structure de jeu qui bouscule presque tous les codes établis.
Architecture cross-play et éditions : un lancement intergénérationnel
Black Ops 7 propose une compatibilité étendue, incluant PC (Steam, Battle.Net, Xbox sur PC), PlayStation 4 et 5, ainsi que Xbox One/Series X|S, le tout avec un vrai système cross-play et cross-progression. Les progrès réalisés en campagne, multijoueur, Zombies et Warzone sont synchronisés entre les plateformes, offrant une expérience vraiment globale et sans barrières. De plus, dès le lancement, le jeu est disponible sur Game Pass Ultimate et PC, démocratisant l'accès et établissant un nouveau standard de compatibilité pour les FPS AAA.
Éditions disponibles
Côté versions, les joueurs peuvent choisir l’Édition Standard (jeu de base + bonus de précommande comme le pack de défis Reznov) ou l’Édition Vault (contenus additionnels : BlackCell, opérateurs, armes de maîtrise, GobbleGums Ultra et jetons de déblocage permanent). Les éditions physiques couvrent la version multigénérationnelle ainsi que la version standard pour PS5, aucune configuration n'est laissée de côté.
Spécifications PC: pour les passionnés de performance extrême
Le portage PC, l’un des plus optimisés de la série, exige un SSD de 115 Go minimum et se lance sous Windows 10/11 64 bits. La configuration minimale recommande un processeur Ryzen 5 1400 ou Intel i5-6600, 8 Go de RAM, et des cartes graphiques du type GTX 970/1060. Pour les amateurs de performances extrêmes : Ryzen 5 5600X, RTX 4080/5070, 16 Go de RAM et graphismes Ultra 4K pour repousser le framerate en compétitif. Black Ops 7 intègre le support DirectX 12 et des pilotes spécifiques actualisés pour AMD, NVIDIA et Intel ARC, optimisant chaque milliseconde de latence visuelle et de traitement.
Tableau des exigences techniques
| Configuration | CPU | RAM | GPU | VRAM |
|---|---|---|---|---|
| Minimale | AMD Ryzen 5 1400 ou Intel Core i5-6600 | 8 Go | AMD Radeon RX 470, NVIDIA GeForce GTX 970/1060, Intel Arc A580 | 3 Go |
| Recommandée | AMD Ryzen 5 1600X ou Intel Core i7-6700K | 12 Go | AMD Radeon RX 6600XT, NVIDIA GeForce RTX 3060, Intel Arc B580 | 8 Go |
| Compétitive | AMD Ryzen 5 5600X ou Intel Core i7-10700K | 16 Go | AMD Radeon RX 9070XT ou NVIDIA GeForce RTX 4080/5070 | 16 Go |
Pré-requis communs : Connexion internet haut débit, prise en charge DirectX 12, et pilotes à jour (AMD 25.9.2, NVIDIA 581.42, Intel 32.0.101.8132).
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Campagne coopérative et endgame: une nouvelle ère technique et narrative
Côté campagne, l’innovation majeure est le modèle coopératif de 1 à 4 joueurs, avec une histoire faisant suite directe à Black Ops 2 et 6, se déroulant en 2035. Les missions encouragent l’expérimentation tactique et la progression globale du profil. Pour la première fois, l’XP et la progression d’armes obtenues en campagne se transfèrent vers le multijoueur, Zombies et Warzone, plongeant l’expérience dans une convergence technique digne des plus grands RPG online.
Mode endgame: extraction shooter roguelike
Le mode endgame, déverrouillé après les 11 premières missions, fusionne extraction shooter et roguelike sur la map Avalon, jouable en solo ou coop. Les quatre zones de difficulté progressive et la progression par manches (avec risque élevé — mourir, c’est perdre son butin !) montrent que Treyarch s’inspire du meilleur du genre. Les joueurs montent jusqu’au niveau 60 avec progression d’équipement, capacités débloquées et nécessité d’exfiltrer leur loot pour le conserver — tension assurée à chaque session.
Multijoueur et arsenal: 18 cartes, hypercharge et mouvement omnidirectionnel

Le cœur compétitif de Black Ops 7 débute avec 16 cartes au lancement dont Blackheart, Cortex, Imprint ainsi que des remasters emblématiques comme Express, Hijacked et Raid. Nuketown 2025 débarque en pré-saison (20 novembre) et de nouveaux terrains en 20v20 tels que Mission Edge et Mission Tide renforcent la diversité des styles de combat.
Cartes disponibles
- Cartes 6v6 inédites : Blackheart, Colossus, Cortex, Exposure, Flagship, Homestead, Imprint, Paranoia, Retrieval, Scar, The Forge, Toshin
- Cartes remasterisées Black Ops 2 : Express, Hijacked, Raid
- Cartes Escarmouche 20v20 : Mission Edge, Mission Tide
- Pré-Saison (20 novembre) : Nuketown 2025
Principaux modes de jeu
Le multijoueur propose dès le lancement une large gamme de modes :
- Hypercharge (6v6, nouveau) : apportez un dispositif dans la zone ennemie pour la saboter
- Match à Mort par Équipes (6v6) : éliminez des ennemis pour scorer, objectif 100 points
- Domination (6v6) : capturez et défendez les objectifs, 200 points max
- Démolition (6v6) : alternez entre armement/désamorçage de bombe, sans respawn
- Trophée Confirmé (6v6) : récupérez les plaques d'identité, 75 points max
- Point Stratégiqe (6v6) : capturez et défendez des zones mouvantes
- Contrôle (6v6) : attaquez ou défendez les zones, vies limitées par manche
- Chasse à la Prime (6v6) : protégez votre VIP, éliminez celle de l’adversaire
- Chacun Pour Soi (1v1v1v1v1v1) : tous contre tous, le premier à atteindre le score l'emporte
- Gunfight (2v2 ou 1v1) : duels à classes prédéfinies, sans réapparition
- Fosse d'Affrontement : modes alternatifs 6v6 sur petites cartes, sans séries de points
- Modes Hardcore : disponibles dès le lancement sur tous les principaux modes
Contenu post-lancement
Dans la Saison 1 arrivent de nouvelles cartes comme Racket (coffre-fort) et une variante de Nuketown 2025 spéciale Noël. S’ajoutent des modes inédits comme Ransack (pillages d’or) et Prop Hunt (cachette d’objets/de chasseur). Les parties classées (Ranked) s’activent dès le 21 novembre, sur critère de 50 victoires au lieu du niveau 55.
Arsenal et personnalisation avancée
La grande révolution, c’est le système Hypercharge qui booste équipements et séries, offrant des possibilités inédites de customisation. L’arsenal propose 30 armes de base (dont 16 inédites), conçu pour la modularité : armes Prestige, Gunsmith repensé, maximum de 5 accessoires par arme. Parmi les armes, le Gantelet de Nécrofluide (nouvelle arme démente avec pics transperçants), le Rhino (soldat robotisé avec minigun) ou le D.A.W.G. (véhicule terrestre à roquettes et tourelles).
Systèmes révolutionnaires
- Hypercharge : booste équipement, atouts, séries et armes en accélérant la recharge et la puissance
- Atouts évolutifs : spécialités hybrides, combinaisons de couleurs débloquant des bonus
- Mouvement omnidirectionnel : wallrun (enchaînez jusqu’à 3 bonds), sprint tactique (optionnel) et déplacement de base plus rapide
- Lobbies persistants : conserve les groupes formés d’une partie à l’autre, changement majeur depuis BO6
- Matchmaking allégé : SBMM bien moins strict que BO6, très attendu par la communauté
Progression et défis
Le système de progression est totalement revu. Les Calling Card Challenges sont divisés en catégories, défis quotidiens et hebdomadaires, avec récompenses saisonnières. Plus de 20 séries de points pour du jeu agressif, et davantage de camouflages Mastery pour combler les "grinders" compétitifs.
Zombies : retour à un système classique et 192 améliorations

Le retour du mode Zombies récupère tout le charme technique de Black Ops 1 et World at War, reprenant le système de points classique et deux cartes majeures (Liberty Falls et Terminus en mode dirigé). Les 192 améliorations customisables —dont 66 totalement inédites, 9 majeures et 9 mineures, mods de munitions "Feux d’artifice", GobbleGums retravaillés— et l'ajout de Citadelle des Morts dans la Saison 1 font de ce mode un hommage équilibré au contrôle total et à la progression palpable.
Principales avancées face à Black Ops 6
Black Ops 7 marque une révolution dans l’intégration des systèmes :
- Progression campagne globale : XP et progression d’armes en campagne synchronisées avec multijoueur et Zombies dès la Saison 1
- Mode Endgame : nouveau mode extraction shooter roguelike, absent de BO6
- Carry Forward amélioré : transfert élargi de contenu BO6 (armes, opérateurs, tokens XP, cosmétiques, GobbleGums)
- Système Hypercharge : customisation avancée, exclusive à BO7
- Wallrun : mouvement tridimensionnel approfondi avec jusqu’à 3 bonds consécutifs
- Lobbies persistants : groupes préservés entre les parties, amélioration d’envergure
- Matchmaking allégé : SBMM moins rigide, réclamé par la communauté
- Système classique Zombies : inspiré de BO1/World at War, se distingue du système fragmenté de BO6
- Sprint tactique optionnel : à choisir comme atout, plus imposé comme avant
FAQ Call of Duty : Black Ops 7
Puis-je jouer à Black Ops 7 avec une GTX 1060 et 8 Go de RAM ?
Absolument. La configuration minimale requiert exactement une GTX 1060/970 et 8 Go de RAM, tu pourras donc jouer en HD, réglages faibles ou moyens sans difficulté. Pour l’ultra-performance ou le compétitif, il faudra mieux, mais pour profiter du contenu sans pression, c'est parfait.
La progression de la campagne est-elle transférée directement en multijoueur ?
Pas exactement au lancement. Le système de progression globale (XP armes, camouflages et défis de campagne) sera synchronisé dès la Saison 1, lancée ultérieurement. Lors du lancement, progression de campagne et multijoueur seront séparées puis, une fois la Saison 1 lancée, tout sera unifié afin d’assurer un calibrage parfait.
Faut-il avoir joué à Black Ops 6 pour profiter de Black Ops 7 ?
Pas du tout. Black Ops 7 est bien une suite narrative de BO6 (avec transferts de contenu), mais la campagne est pensée comme expérience complète en soi. Tu peux plonger dans BO7 sans jamais avoir touché à un épisode précédent et suivre l’histoire. Si tu reviens de BO6, tu bénéficieras de bonus, mais ce n’est ni une obligation ni un prérequis pour t’amuser.
Faut-il attendre la Saison 1 pour jouer en classé (Ranked) ?
Oui, la compétition classée (Ranked) sera disponible dès le 21 novembre, une semaine après le 14. Les premiers jours permettent à la communauté de stabiliser l’écosystème pendant qu’Activision et Treyarch collectent les données d’équilibrage. Ranked requiert 50 victoires (et non niveau 55), il te reste donc du temps pour te préparer dans les modes classiques.
